当我们谈论全球数字娱乐的变化时,很多时候谈的是平台、内容、游戏、社区和用户关系的重构。而 Kun GAO 的创业经历,几乎贯穿了这一整条变化路径。

很多人认识 Kun GAO,是因为 Crunchyroll。在动漫还没有像今天这样成为全球流行文化的一部分时,Crunchyroll 已经开始把分散在世界各地的动漫爱好者连接起来。后来,它成长为全球最大的动漫与漫画内容平台之一,也成为许多人进入二次元文化、认识日本动画、参与全球粉丝社区的重要入口。

而在 Crunchyroll之后,Kun 并没有停留在内容平台的成功经验中。他继续创立GGWP,把目光转向游戏与线上社区中的另一个真实问题:当一个社区越来越大,如何处理恶意言论、骚扰、冲突等问题?GGWP尝试用 AI 重新升级内容审核方式,用更智能、更高效的方式应对游戏社区中的恶意言论、骚扰,让游戏和线上社区不只是热闹,也能够更安全、更可持续地运行。

与此同时,他也是 Forge的创始人兼 CEO。Forge关注的是另一个层面的问题:游戏如何与玩家建立更长期的关系?社区参与、玩家激励、用户忠诚度,这些看似运营的问题,背后其实是下一代游戏生态如何建立信任和连接。

从 Crunchyroll 到 GGWP,再到 Forge,Kun 的经历一直围绕着同一个关键词展开:社区。他所参与创造的,并不只是平台本身,而是一个个因为内容、兴趣和互动而聚集起来的人群。

本届 BEYOND Expo闭幕式,Kun 将作为嘉宾亮相现场,他的到来,让我们在科技

创新之外,也可以重新讨论数字文化本身——内容如何跨越语言和地域,游戏如何成为新的社交空间,AI 又如何参与塑造更健康的线上社区。

期待与来自全球科技、创新与数字文化等领域爱好者,共同探讨未来数字娱乐生态的下一步。

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BEYOND Expo

BEYOND国际科技创新博览会(BEYOND Expo)由澳门科技总会于2020年创办,至今已在澳门连续成功举办五届,吸引国际现场参会观众超过10万人,参展企业超过1600家,已经成为商业化运作的亚洲最大规模的科技创新和科技生态博览会,品牌影响力已经扩展到130多个国家和地区。博览会以“赋能亚洲,连接世界”为宗旨,为中国和亚洲知名科技创新企业,企业家,投资机构,初创企业,媒体和政府机构等提供了面向全球市场对接服务的高效平台,正逐渐成为亚太地区与拉斯维加斯消费电子展(CES)同等级别、具同等影响力的国际顶级年度科技盛会。

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