5月29日上午,BEYOND Expo 2026 Future of Play Forum(Future of Play论坛)在澳门举行。本场论坛由BEYOND Expo与Games for Change Hong Kong(G4CHK)共同举办,涵盖游戏、XR、AI创作、互动娱乐、数字安全和组织决策等议题,邀请来自Games for Change Hong Kong、迈阿密大学、犹他大学、MAGES Studio、Shanghai Blossom Innovation、GameBot、Bindu Inc.、Joyventure、k-ID、A47 Media、GloCoach、BrighterBeauty、e27等机构的嘉宾参与交流。从主题演讲到三场圆桌,Future of Play论坛将“play”从娱乐语境进一步带入社会影响、学习体验、创作生产和企业判断。相关交流显示,在AI工具加速进入内容产业与组织运营的背景下,游戏和互动体验正在成为理解问题、组织参与和训练判断的新方式。把真实问题做成可体验的系统论坛开场,Games for Change Hong Kong创始人兼策展人Vince Siu以“Innovation and Impact: How Games Are Changing the World”为题,分享游戏在社会影响、教育和公共议题中的应用。他谈到,游戏并不只是单一娱乐品类,它能够让用户主动参与,并通过互动机制理解更复杂的现实议题。作为Games for Change在亚洲的首个本地章节,Games for Change Hong Kong在BEYOND Expo现场设置Future of Play Pavilion,并在论坛前于香港举办Gaming Momentum活动。Vince Siu还介绍了面向学生的game jam项目,来自香港、新加坡、吉隆坡等地的百余名学生参与其中,并向Global Student Challenge提交了28款游戏作品。在“Playing for Change: How to Create Games and VR Experiences for Impact”圆桌中,Games for Change Hong Kong Vince Siu、迈阿密大学Knight基金会互动媒体讲席教授Lindsay Grace、犹他大学建筑与规划学院助理教授 Milad Mozari、MAGES Studio 总监 Vrinda Khanna等嘉宾,从教育、社区、医疗和XR体验等方向分享实践。Lindsay Grace认为,社会影响类游戏需要心理学、计算机科学、社会学等多学科能力,也需要引入真正了解议题的人。Milad Mozari则以面向难民和新移民社区的VR项目为例,分享如何让社区成员成为内容共创者。Vrinda Khanna结合MAGES Studio在学习和医疗领域的项目谈到,游戏化和XR工具能够帮助用户更快理解复杂信息,也能在患者教育等环节提升沟通效率。AI降低创作门槛,也把判断推到前台AI成为本场论坛的另一条重要线索。在“Augmenting Innovation: How AI Will Change the Future of Creativity and Play”圆桌中,GameBot 技术总裁 Encore Zhou、Bindu Inc. 创始人 Yee Chia、Joyventure 创始人 Michael Tam等嘉宾共同参与,Shanghai Blossom Innovation 管理合伙人 Sarah Kochling主持。Encore Zhou介绍,AI agent已经可以在游戏中承担对手、队友和NPC等角色,让游戏体验更具适应性,也能帮助多人游戏完成冷启动。他认为,AI不会替代玩家和创作者,但会放大人的能力,使更多用户参与到游戏内容生产中。Yee Chia从插画、教育内容和品牌项目出发,谈到AI工具正在提升内容生产效率,但也带来“AI slop”、深度伪造和审美趋同等问题。Michael Tam则分享了用AI快速生成游戏原型和叙事产品的经验。他认为,AI让创作变得更容易,但也要求创作者保持批判性判断,识别信息噪音,并决定哪些内容真正值得保留。从内容工具 走向组织判断当AI进入游戏、媒体、教育和企业运营,问题也从“如何生产更多内容”转向“如何做出更好的判断”。在“Designing with Intent: AI-Powered Strategy in Games, Media and Tech”圆桌中,k-ID 联合创始人兼首席法务官 Timothy Ma、A47 Media 联合创始人 Andre Teow、GloCoach 董事会成员、BrighterBeauty CEO Jessica Gleeson等嘉宾参与交流,e27 编辑 Sainul Abudheen主持。Timothy Ma介绍,k-ID为游戏、社交和数字内容企业提供面向未成年用户的信任与合规基础设施,帮助企业应对不同市场的年龄认证、家长参与和数字安全要求。Andre Teow则从媒体行业切入,分享A47 Media如何构建agentic newsroom,让AI参与研究、写作、制作和编辑流程,同时保留人的编辑判断。Jessica Gleeson认为,AI在企业中不应只被看作效率工具,也可以成为管理层进行人才识别、组织评估和战略判断的辅助伙伴。论坛收尾环节回到Future of Play的核心命题:在技术快速变化的环境下,游戏和互动体验的意义不只在于娱乐,也在于帮助人们学习、协作、表达和决策。通过Future of Play论坛,BEYOND Expo 2026把游戏、AI与人本设计放在同一交流框架中,也使亚洲互动娱乐与数字体验产业的新方向更加清晰。